怎么為游戲設計新手教程

玩家不喜歡被教導

玩家只想玩游戲!他們也許剛剛結束一天的工作或學業,想放松放松,不愿意再被人教該做些什么了。所以,你不能過于直接地教玩家該怎么玩游戲,而是應當鼓勵他們自己摸索。你需要想方設法為玩家提供邊玩邊學的體驗,盡量避免讓玩家感到枯燥。

提供流暢的體驗

心理學家米哈里·契克森米哈賴提出了“心流”的概念:當一個人進入心流狀態時,就會完全專注于自己正在做的事情,不會被周圍環境分心。舉個例子,假設你正在觀看一部自己真正喜歡的電影時,也許根本感受不到時間的流逝。在為游戲設計新手教程時,開發者也應嘗試引導玩家進入心流的狀態。隨著玩家的操作越來越熟練,游戲必須增加挑戰的難度。另外,開發者還需要為玩家提供明確的目標、即時反饋和滿足感。

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