游戲交互設計做的好不好,影響游戲體驗大嗎?

主流的游戲中,尤其是以敘事為主的游戲,在選擇的設計上,或者說交互性的設計上往往做的很差。很多大作被稱為游戲和敘事的完美結合。
其實最多只能稱之為,游戲中戰斗、射擊、動作玩法與敘事的完美結合。他們是做出一套劇情,讓玩家能沉浸其中的享受20個小時的槍戰,而不是設計出一套玩法,讓玩家體驗劇情和玩法的交融,更深的被打動。
若玩家想要最好的槍戰體驗,我們應該做好槍戰游戲;若玩家想要最好的劇情體驗,我們應該讓交互性輔助劇情,而不是用槍戰去填充游戲時間。

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